パラメータの例
- サバ:\(\small f\)=0.030, \(\small k\)=0.058, \(\small D_a\)=1.00, \(\small D_b\)=0.50
- キリン:\(\small f\)=0.088, \(\small k\)=0.058, \(\small D_a\)=1.00, \(\small D_b\)=0.50
- ベニテングタケ:\(\small f\)=0.028, \(\small k\)=0.062, \(\small D_a\)=1.00, \(\small D_b\)=0.50
Gray-Scottモデルの模様全体マップ
\(\small \it D_a\)=1.00, \(\small D_b\)=0.50のとき、\(\small f\)と\(\small k\)の値によってどのような模様ができるのかマッピングしたものだよ!
左から右に向かうほど\(\small k\)の値は大きくなって、上から下に向かうほど\(\small f\)の値が大きくなるよ。
お気に入りの模様はできたかな?もしかしたらこの図鑑のよりも似ている模様ができちゃったかも?
おんなじ生き物でも模様はそれぞれ。水族館とか動物園とか公園とか…この模様おもしろい!って思うものをみつけたらまたつくってみてね!
どんなときにこの図鑑を使えばいいかわからないときは、この動画を参考にしてみてね!